在这节课程里我们会画出侧翼的大体轮廓,现在是时候开始创造侧翼了。从顶部开始,开始的时候会运用样条,然后会看看用什么方法塑造它。...
本教程我们主要为机翼增添形状在已经完成了样条和属性的基础之上。...
现在让我们看看如何使机翼变得平滑。上节中我们已经改变了机翼的形状,但我们要塑造下他,再使形状变得再平滑一点!...
构造机翼的尾翼,首先打开我们到正视图,又一次看见了侧面,之后把一个正方形带进来 再打开制圆模式。。。。...
本课程我们要创建机翼风扇的外围边缘,首先从原始的圆环开始……...
本节我们将创建风扇叶片,我们会像做栅格那样创建叶片……...
在机翼前方增加小部件,我将使用曲线来进行制作……...
本节我们讲讲如何用多边形制作机翼支撑杆……...
本节我们将会详细制作主起落架,对起落架进行局部修饰。……...
本节中,我们讲的是起落架零件的添加……...
在本节课中 我们来给起落架谈价一些活塞和以及其他零件……...
这节课中,我们来把所有的东西保存成多边形对象……...
我们怎样将外部几何体导入到cinema 4d 的场景中...
我们已经完成了机器的几何体创建,接下来就是为零件上色或添加文理……...
本节中,我们将教大家简单材质的创建,并将之用于我们的几何体开始...
本节我们要学习如何使用标签来标记说明特定的多边形使用了何种材质...
本节我们将简单谈谈UV及图和为零部件创建UV外观...
本节我们简要谈谈添加程序血图纹理...