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2014-04-06·3ds Max教程:材质合并,使用“混合”创建地面材质
“材质编辑器”提供了多种合并材质的方法。位图和程序性 (3D) 材质很可能能够满足大多数模型的需要,但本课程旨在介绍“材质编辑器”的多功能性。 在本课程中,将为厨房的瓷砖地面创建一个复杂的“混合”材质。 设...
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2014-04-06·3ds Max教程:对墙壁使用建筑材质
当 3ds Max 中的建筑材质与光度学灯光和光能传递一起使用时,该建筑材质可以提供较高的真实性,因为它的设置是以物理属性为基础的。 建筑材质使您可以从材质的一系列预设参数模板中进行选择。这些模板近似于您所创...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建3D材质,创建木材效果的另一种方法
在前面的课程中,已经使用位图创建了木材材质。在本课程中,将使用内置的“Wood”材质创建木材效果。这是 3D 材质的一个示例。3D 材质(也称为“程序性材质”)是由软件生成的。这使您可以交互地调整它们的设置。 3...
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2014-04-06·3ds Max教程:将多维材质应用于一个对象
本课的结果可能类似于 3ds Max单色材质:应用标准材质 中的结果。然而,本课程介绍如何将椅子的皮革部分和木头部分合并起来以形成单个网格,同时仍然保留其材质指定。 多维/子对象材质 将 多维材质指定给一个对象的...
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2014-04-06·3ds Max教程:添加复杂性应用贴图材质
通过将贴图指定给漫反射颜色,可以非常轻松地创建更复杂的材质。应用于漫反射颜色成分的贴图通常称为“纹理贴图”。例如,图书馆模型中使用的书架有两个纹理:用于书架的木纹和用于书架容纳物的书籍纹理。 在本课程...
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2014-04-06·3ds Max教程:单色材质-应用标准材质
在本课程中,将创建简单的“单色”材质,并将其应用于场景中的对象。具体来讲,将为一对椅子和一张茶几创建材质。 材质成分:颜色和其他控制 通 常,我们会将简单的标准材质(没有贴图)视为“单色”材质。实际上,...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建皮肤材质
人的皮肤很难以计算机图形的形式模拟,因为人的皮肤从皮肤表面下的短距离处反射光线,而不是直接在皮肤表面上反射光线。在本课程中,将学习如何使用虫漆材质创建一种与皮肤非常相似的材质。 本课程的文件可以在 tut...
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2014-04-06·3ds Max教程:在天空中添加星星
文森特·凡·高并不是唯一一个喜欢描绘夜空的人。在本课程中,您将在环境背景中使用“噪波”贴图创建自己的繁星之夜。 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 应用“噪波”材质: 打开 m...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用具有曲面属性的置换贴图
在本课程中,将使用结合了曲面属性的置换贴图来生成具有详实曲面的月球。 本课程的位图可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。 创建月球: 重置 3ds Max。 在“透视”视口中,创建一个充满视口的球体...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用对象空间贴图缩放器修改器
对象空间和世界空间修改器之间的主要差别之一是世界空间修改器总是位于修改器堆栈的顶部,而对象空间修改器则可以位于堆栈中的任何活动位置。由于堆栈顺序通 常很重要,因此这为贴图缩放器 OSM(对象空间修改器)版...
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2014-04-06·3ds Max教程:向复杂对象应用均匀纹理
除了在各种尺寸的对象上使用之外,对于未通过 UVW 贴图修改器(如,弯曲的墙或具有多个斜坡的屋顶)进行正确贴图的对象,贴图缩放器修改器也十分有用。稍后将在本练习中研究。 本教程的文件位于 \tutorials\new_mat...
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2014-04-06·3ds Max教程:用于室内场景的材质
对于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能够制作复杂而精细的材质。3ds Max 的“材质编辑器”使您可以对所创建的材质进行根本控制。 本教程重点介绍可以用于室内场景的材质技术。室外场景可以使用类似的材质。...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“UVW 贴图”修改器调整地面瓷砖
在上一课程中,已经为地面铺设了瓷砖,但发现使用默认贴图时,每块瓷砖的面积过大。瓷砖的大小应该是 10” x 10”,每块瓷砖之间的砖缝线大约应该为 1/4”。可以使用“UVW 贴图”修改器设置这些值。 设置场景: 从...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用加权列表控制器
3ds Max 中有许多不同的动画控制器。每一种都有其各自的属性、特征和用途。每一种都具有与其相关联的方法。使用加权列表控制器可以合并控制器。通过对列表中控制器 的权重进行更改或设置动画,可以调整每个控制器的...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用摄影表编辑器
轨迹视图还有一种模式称作“摄影表”,可用于处理关键点和范围。在本课程中,将使用范围功能以使动画运动得更快。还将使用“时间”工具来反转动画。 加速动画: 反弹球没有足够的活力。若要加速动画,将使用“摄影...
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2014-04-06·3ds Max教程:用虚拟对象设置动画
在本课程中,会将反弹球链接到辅助对象。然后,可以为辅助对象设置动画,以使球在一些文本的上方反弹。此动画方法非常有用,因为可以独立地控制球的反弹及其移动运动。 设置课程: 在“文件”菜单上选择“打开”。...
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2014-04-06·3ds Max教程:添加参数曲线超出范围类型
可以使用多种方法不断重复一连串的关键点,而无须制作它们的副本并将它们沿时间线放置。在本课程中,会将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。使 用“参数曲线超出范围类型”可以选择在当前关键点范围之...