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2014-04-06·3ds Max教程:控制中间帧
若要使球反弹更真实,需要更改第 15 帧关键点上的插值。 您将使用“曲线编辑器”上的切线控制柄。曲线的切线将确定中间帧的空间位置。使用“重影”可以看到中间帧被放置的位置。 使用重影来显现中间帧: 将时间滑块...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“自动关键点”创建动画
在本课程中,将开始学习如何在 3ds Max 中制作动画。 使用“移动”变换设置球的动画: 选择“文件”“打开”,打开 bounce_start.max。 该文件可以在 \tutorials\intro_to_animation 目录中找到。 注意:下图显示的...
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2014-04-06·3ds Max教程:半透明着色
3ds Max 中的半透明明暗器可用于模拟允许光线通过、但不允许清晰图像透过的物质。一个例子是在其上投影幻灯片和影片的屏幕类型。在本简短课程中,将使用半透明明暗器设置投影屏幕,在屏幕的背面可以看到投影的图像...
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2014-04-06·3ds Max教程:Ink 'n Paint 卡通材质
Ink 'n Paint 材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请...
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2014-04-06·3ds Max教程:对纹理坐标使用松弛工具
UVW 展开修改器编辑器中的一个重要工具是“松弛”,它在算法上展开纹理坐标,为其下的纹理提供更均匀的覆盖。这使得将特定纹理坐标指定给所需的纹理区域更加容易。本教程简要介绍了如何在特定纹理应用中使用“松弛...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“UVW 展开”(1)
本课程分为三个部分,您将学习“UVW 展开”修改器,并使用它的几个功能。 注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附带的教程文件光盘上找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从光盘复制到您的 \3dsma...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“UVW 展开”(2)
在本节中,将查看用于自动设置贴图的“UVW 展开”的“展平贴图”命令。 使用“展平贴图”: 单击编辑器窗口的空白区域,以取消选择所有选定 UVW 簇。 在“编辑 UVW”对话框中,打开“贴图”菜单,并选择“展平贴图...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“UVW 展开”(3)
添加菜单项: 若要使用“绘制顶点”,需要选择顶点。UVW 编辑器为您提供了进行选择的各种方法,包括一些内置于“绘制顶点”工具的方法。您将尝试其中一个最简单的方法,但需要一些设置工作。在本过程中,会将菜单项...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用通道信息工具
本教程介绍了使用通道信息工具的几种不同方法。这是一个中级教程;您应该熟悉标准 3ds Max 步骤,如创建和应用材质。 技能级别:中级 完成时间:90 分钟 本教程使用的文件位于 \tutorials\materials_and_rendering...
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2014-04-06·3ds Max教程:在路径上设置钢笔的动画
既然已经在纸上绘制了路径,就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。 设置: 从上一课继续或打开 write_on_yes.max。 如果时间滑块不在第 0 帧的话,将其移动到那里。 更改材质和颜色: 如果“材质编辑器”没打开的...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用“路径变形”创建线
“路径变形”修改器选取对象并将其沿路径拉伸。通过设置拉伸量的动画,您可以使用它来创建线随时间增长的效果。 继续使用前面的文件,或选择“文件”“打开”,然后打开 \3dsmax8\tutorials\intro_to_animation\wri...
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2014-04-06·3ds Max教程:在纸上绘制路径
我们不会带您走完建立场景模型的整个过程。而是,您将打开一个已开发好的文件。所有的组件都已经准备好了,因此您可以专注于动画。 设置: 在菜单栏上,选择“文件”“打开”并导航到 \3dsmax8\tutorials\intro_to_...
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2014-04-06·3ds Max教程:控制火星及其卫星与空间站
到目前为止,您已经使用过虚拟对象来帮助设置太空战斗机的动画。虚拟对象另一个方便的用途是作为可选用的轴点。任何对象都可用作轴点,但虚拟对象最适合,因为它们不渲染。 设置课程: 加载 spacestation.max 文件...
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2014-04-06·3ds Max教程:用约束和控制器设置太空战斗机的动画
在本课程中,将对执行任务的太空战斗机飞行编队使用多种约束和控制器。 设置课程: 打开 flyingspacefighter03.max。 该课程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夹中。 场景已经包含下列内容: 由三架太空战...
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2014-04-06·3ds Max教程:添加和调整飞行路径
在第一个练习中,将为太空战斗机指定路径约束并使其沿路径飞行。还将设置一些路径参数,以改进太空战斗机的飞行动态。 设置课程: 加载 flyingspacefighter.max 文件。 该课程文件在 tutorials\intro_to_animation...
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2014-04-06·3ds Max教程:用修改器添加挤压和拉伸
为了创建卡通运动效果,传统的动画师依赖于一种称为“挤压和拉伸”的方法。例如,如果一个卡通坏蛋跳下悬崖,他不会马上掉到地面,直到他意识到自己已经悬在空中。当他真的下落时,他会在下降的过程中拉伸,然后当...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用运动混合器组合运动
在本课程中,您将“运动混合器”用于刚刚创建的两个运动文件。使用“运动混合器”可以创建 Dr. X 深屈膝和行走之间的平滑过渡。 设置课程: 从 tutorials\character_animation\quick_start 文件夹中打开文件 cs4_qs...