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2014-04-06·3ds Max教程:使用自由形式动画设置两足动物的动画
两足动物可以执行两种动画类型:自由形式动画和足迹动画。在此课程中,将使用自由形式动画为 Dr.X 设置一系列的深屈膝动作。自由形式动画不使用足迹。在自由形式动画中您将手动设置所有关键点。 要了解将产生什么样...
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2014-04-06·3ds Max教程:应用 Physique
设置两足动物的姿势以匹配角色网格之后,您将把“Physique”修改器应用于角色网格。“Physique”修改器使两足动物与角色网格相关联。 应用并设置“Physique”后,两足动物上的任何动画将传递到网格中,从而使其移动...
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2014-04-06·3ds Max教程:设置两足动物的姿势
一旦创建了一个两足动物,就需要为它设置姿势使之与它所控制的角色模型相匹配。此操作在“体形模式”中完成,它允许对两足动物的部分进行弯曲、旋转和缩放使它与角色网格相符合。在本课程中,将对一个两足动物进行...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建两足动物
在本课程中,您将创建一个默认的两足动物:一个由在层次中连接的骨骼组成的简单骨架。默认的两足动物与 3ds Max 的“骨骼”系统对象不同,这是因为两足动物结构自动具有像人类结构一样的内置关节。可以弯曲膝盖以使...
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2014-04-06·3ds Max教程:设置穿行动画
当您在 3ds Max 中创建摄影机时,可以在整个场景“飞行”摄影机,不管场景是内部设计还是外部设计。Y可使用摄影机来浏览实际构思,并查看是否实际设计出了构思的设计。另外,也可以向客户和同事展示穿行。 有多种方...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用动画轨迹
在本教程中,您将设置时钟的秒针、分针和时针的动画。您将学习如何以各种方式创建关键帧,并且准备一组动画轨迹以便日后调用。 本教程中介绍的功能 创建“轨迹设置” 使用自动扩展 轨迹视图四元菜单 层次右键单击菜...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用 IK 关键点更改足迹
“足迹”和“自由形式”模式都使用相同的反向运动学 (IK) 设置两足动物骨架的动画。足迹 Gizmo 是操纵 IK 关键点序列的方法。 在本课程中,学习如何对影响足迹的 IK 关键点进行更改。 设置课程: 打开 footsteps_ke...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建跌倒动画
在本课程中,将同时使用“自动关键点”和“设置关键点”的动画方法,创建一个两足动物在一个虚拟的香蕉皮上滑倒的动画,将学习到将刚性足迹改为滑动足迹,并学习通过使用“轨迹视图”在一个足迹动画中创建一个自由...
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2014-04-06·3ds Max教程:设置体操翻转的动画
在此课程中,将学习创建两足动物动画使其产生两个真实的后空翻动作,包括腿部、手臂和上半身在空中的正确运动和终结动作。最后一步中,将为翻转添加扭曲动作。 在开始文件中,跳跃序列已经设置好。这是一个用“创建...
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2014-04-06·3ds Max教程:使两足动物停止和开始行走
只使用几个关键的笔划,可以生成多个足迹以使两足动物行走。但如果要使两足动物停止或暂停,需要如何操作?要执行此操作,将在“轨迹视图 - 摄影表”中使用一个简单的足迹关键点操纵。只通过拉伸选中足迹的长度即可...
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2014-04-06·3ds Max教程:修改足迹
在此课程中,将学习到如何将复制并粘贴的足迹扩展到整个动画。也将学习到如何调整和弯曲脚步,并且在非均匀地形上产生行走效果。将为两足动物设置跳跃的动画。 设置课程: 从上一个练习继续,或打开 paste_footstep...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建与众不同的行走
在本课程中,将以自动创建的运动为基础来设置两足动物的动画,该两足动物以起伏、欢快的步伐进行行走。 自动足迹生成了开始点。将对自动行走进行更改,以使它变得独特及更具表现力。这个精细但简单的方法能产生看起...
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2014-04-06·3ds Max教程:对两足动物使用控制器
在 “Biped”动画上增加控制器来创建多种效果。可以使用缩放控制器来创建可伸缩的手臂或腿以实现卡通动画效果,通过在胸部的脊骨对象上增加一个缩放控制 器来创建呼吸的艺术效果。在两足动物的脊骨上增加噪波旋转控...
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2014-04-06·3ds Max教程:使用 Biped 创建设置动画的骨骼
您可以采用设置动画的两足动物骨架,然后通过“文件导出”和“导入”功能,使用该骨架生成跟随相同动画的 3ds Max 骨骼结构。在这些步骤中,您可以利用两足动物动画,然后使用该动画,并无需附加两足动物。 通过两...
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2014-04-06·3ds Max教程:对两足动物使用控制器
在 “Biped”动画上增加控制器来创建多种效果。可以使用缩放控制器来创建可伸缩的手臂或腿以实现卡通动画效果,通过在胸部的脊骨对象上增加一个缩放控制 器来创建呼吸的艺术效果。在两足动物的脊骨上增加噪波旋转控...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建自由形式步行周期动画
尽管 3ds Max 有专用的方法(足迹模式)来简单快速的创建步行动画,但也可以用自由形式动画来创建步行周期动画。 在此教程中,将使用动画轴点和 IK 混合关键点将脚部限制在地平面上。 设置课程: 重新启动或重置 3d...
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2014-04-06·3ds Max教程:创建简单自由形式动画
此教程介绍如何对两足动物使用自由形式动画技术。 此教程中,将在空间中设置一个两足动物游泳的动画。使用自由形式动画技术产生蹬腿动作和挥臂动作。 使用一个旋转和平移的合成来创建此运动,也可以使用“复制”和...