FabObscura将静态物体变成动画体验,为3D打印铺平道路
2025年10月15日,麻省理工学院剑桥分校的研究人员开发了 FabObscura,这是一种无需电子设备即可将日常物品变成动画展示的工具。该软件以传统的屏障网格动画为基础,支持锯齿形、圆形和放射状等复杂图案——目前,研究团队正在探索将这些效果应用于
3D 打印,以创建交互式雕塑物体。CSAIL 研究员、FabObscura论文的主要作者 Ticha Sethapakdi
说道:“我们的系统可以将看似静态、抽象的图像变成引人注目的动画。新工具降低了创建这些屏障网格动画的门槛,同时帮助用户表达各种手动探索非常耗时的设计。”
研究团队由 Sethapakdi 领导,成员包括 Mingming
Li、Maxine Perroni-Scharf、Jiaji Li、Arvind Satyanarayan、Justin Solomon 和
Stefanie Mueller,他们将在ACM 用户界面软件和技术研讨会 (UIST) 上展示他们的研究成果。

△FabObScura。GIF 来自麻省理工学院。
FabObscura
支持所有类型的屏障网格动画,允许根据视点或屏障的移动改变显示外观。用户可以上传动画帧或选择预设序列,指定屏障角度,预览设计,并将屏障和图像打印在纸张或透明片材上,用于书籍、手机和相框等物体。一个关键特性是,屏障图案可以表示为任何连续的数学函数,而不仅仅是直线。用户可以输入方程式——例如水平线的常数函数或波浪图案的正弦函数——然后观察屏障在图像上的移动方式。

这套工具还支持“嵌套动画”,即根据障碍物的移动呈现不同的动画序列——例如,汽车在垂直移动时可能会旋转,但在水平滑动时则显示为旋转的摩托车。研究人员已将这一技术应用于一些互动物品,例如按下时图标会切换的杯垫,以及扭转时会露出盛开花朵的罐盖。
虽然与简单的扫描动画相比,嵌套动画会降低视觉清晰度,但设计准则(例如使用更少的帧和高对比度图像)有助于保持清晰的效果。未来的计划包括支持视频输入以实现自动帧选择,并将这项技术扩展到使用 3D 打印的 3D 对象。

麻省理工学院 3D 打印领域的最新创新
麻省理工学院 (MIT) 持续拓展 3D 打印的边界,使其超越传统应用。今年 7
月,麻省理工学院毕业生王一清和曹碧如推出了FOODres.AI 打印机,这是一款桌面 3D
打印机,可以将香蕉皮和蔬菜边角料等家庭食物垃圾转化为可用物品。项目源自麻省理工学院 IDEAS
社会创新挑战赛,旨在支持学生主导的环境和社会倡议,结合人工智能、实时材料分析和基于挤压的 3D 打印技术。
此外,麻省理工学院的研究人员正在解决 3D
打印中的一个关键挑战:确保打印材料的性能符合设计。许多打印机难以达到计算模型的精度,导致重量或强度不一致。土木与环境工程副教授 Gilbert
W. Winslow 的 Josephine Carstensen
解释说:“如果不考虑这些限制,打印机可能会过度或过少地沉积材料,因此您的部件会比预期更重或更轻。它还可能显著高估或低估材料性能。”她的团队开发了一种将打印限制整合到设计过程中的方法,将数值模型与实验结果相结合,以确保可预测的材料性能。

△3D打印飞机机翼等复杂材料结构。图片来自麻省理工学院;iStock
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