Blender实战教程(二):变形莫比乌斯带(2)
时间:2015-12-16 14:19 来源:未知 作者:中国3D打印网 阅读:次
设置物体的原点,如图。
Shift+s调出吸附菜单选择选中项到游标,这样物体就会回到原点了。如果画图过程中不小心移动了游标的位置,那就需要先把光标移回原点(方式是shift+s选择游标到原点),才能移动物体。
Tab进入编辑模式,面模式下,点选某个面按着ctrl+alt键再次鼠标点击那个面。选择效果如图。
Y键分割,将选择的面与未选择的面分割开来,之后a键全选,alt+s法向放缩,如图
Ctrl+f选择生成厚度参数在下张图中
看着有点别扭所以我将模型绕y轴转了90度。
Ctrl+n统一法线,选择某个面,ctrl+l关联选择,然后h键隐藏所选物体。
(责任编辑:admin)
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