Blender实战教程(二):变形莫比乌斯带
这期我们一起学习下莫比乌斯带的变形玩法,有没有很漂亮呢,那就一起趁热学学,测测你的打印机可以打出来不。
下面就是我打出来的,去支撑累半死。不扯了开始建模了,这次使用修改器叠加完成莫比乌斯带的创建。先看看完成图。
还是老规矩创建立方体,在右侧物体面板修改z轴比例为20,当然也可以s键缩放,这里提供新的方式,参数化时更加方便一点。具体参数如图。
Ctrl+a选择比例,之后tab键切换到编辑模式,在面模式下删除上下端面。Ctrl+r环切出相应的分段数,如图。
A键退出选择,添加简易形变修改器。
参数调节如图,之后复制再次添加修改器,参数如图。图中模型已经无法看了,我的钛合金狗眼….
还好我机灵原来是轴向的问题,tab键切回物体模式,添加空物体,之后点选模型,再次到修改器下,原始处添加刚刚创建的空物体。
然后选择空物体r键旋转,在y轴方向,参数如下图。回来了有木有
选择物体点选两个修改器的应用按钮。
Tab键回到编辑模式,a键全选,w键调出专用项,选择移除重叠点。上方会出现移除4个顶点的提示。说明移除成功,继续加油下一步。
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