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Maya教程:制作一个巨魔肖像

时间:2015-06-20 17:13 来源:未知 作者:中国3D打印网 阅读:
本节maya教程讲解制作一个巨魔肖像

【概念设定——】
有 一段时间我一直在研究瑞典文的龙与地下城。一个倍受北欧民间喜爱的传说和童话故事。与其他流行的大游戏不同的一点是。它并不是靠某个经典角色来成名。反而 却有很多怪异有趣的小角色。比如这些侏儒巨魔。于是我参照游戏做了设定。尤其是从大师Alvaro Tapia 手中的原画汲取灵感。同时也参照了瑞典童话插画家John Bauer 的作品。


正如你所看到的。我并没有在草稿上花费太多的时间。只是准备到可以开始制作的程度而已。但我知道后期要花一些时间来完善。所以这也是为后面的工作节省时间。当然我还想要给它制作帽子、头发和胡须。这样看起来更加有趣一些。
【低细分粗模——】
即 使我想要更好的拓扑结构。但目前边缘线没有完全循环。不过最终效果会再进行完善。而且还好模型不需要混合什么其他结构或者变形。这一阶段没有什么特别的点 需要说明。我只是尝试做出比较好的循环线。尽量避免对角线结构。然后在需要的地方几种一些循环线。在一开始的阶段我并没有花费太多的经历调整模型。通常在 调节形状的过程中就会逐渐意识到自己需要添加什么样的结构线。在这之后。我开始逐步解决之前留下的问题。添加或修改结构线的走向和分布。使模型尽可能的简 洁明了。


【MUDBOS雕刻——】
现 在我脑海中已经有了很清晰的样子。所以接下来的调整就变得更加容易了一些。我尽量将模型调整的更加真实。尤其是粗糙的皮肤和头骨下方的结构。像通常一样在 完成了第一阶段之后。就开始将结构逐渐细化。同时我试图将它更趋近于正确的解剖结构。但也并不能做到百分百的符合。比如它嘴边突出的部分。即使在微笑的情 况下还是会有一个厚厚的下嘴唇。但我决定保持这样就好。毕竟这只是一张图片衍生出的形象。有一些与现实不符的样貌会在视觉上更加有吸引力。
我们的老师总是和我们说“你永远都不会比你的参考资料做的更好”。的确如此。我使用了很多不同的材料。比如一个微笑着的老人面部的皮肤样式。同时使用挤压和凸起(Pinch&Bulge)工具来制作皱纹和纹理等结构。
在 雕刻好形态之后我导出了一张32bit的置换贴图。同时也导出8bit的凹凸贴图用来在不增加模型细分的前提下做出更细致的凹凸纹理效果。之所以使用 8bit的凹凸贴图是因为这样我可以更好的控制效果。如果导出32bit的我还是要在PS中专为8bit来用。至于这个方法是否正确。反正对于我是很受用 的。(=、=)


【纹理贴图——】
我开始绘制一些简单的基础色。然后添加合适的纹理。第一张我使用了两张不同的石材纹理。然后和我的置换贴图进行融合调整。这听起来貌似并不是很方便。但确实是一个必要的调整过程。在PS中尝试不同的效果直到满意为止。

【材质——】
对于阴影。我使用的是Mantal Ray的次级扩散阴影。Fast-simple用作牙齿和牙龈。Fast-skin用作头部。事实上我认为我可以只简单的使用一种。当然需要的是合理的参数调整。网络上很多教程都有提到这一阶段。于是我就不做细节描述了。
值得一说的一点是。在开始调整其他参数之前要确保已经有了大体的基本色。对于Fast-skin的使用我见过很多种不同方法。在不同的地方使用不同的纹理贴图。我做的只是将一个纹理叠加到底色上而已。我认为只要达到效果就好。并不用过于复杂。




【添加细节——】
即 使我还是没有开始制作头发、帽子等道具。但我想要将它做成一个独特的童话角色而不是平淡无奇的样子。对于耳环的花纹我依然认为不需要太过复杂。在对old Viking and Celtic jewelry 这两种首饰风格进行研究后。我反而更趋向于用maya和Mudbox来制作。在PS中增加凹凸贴图、颜色和高光纹理可以很容易的制作出想要的效果。耳环是 用Maya的默认渲染器生成的。


【最终渲染——】
这一阶段我没有花费太多时间。原来我想要使用更加高级一点的照明方式。 但显然我并没有那么多时间将它做得完美。最终我使用的是一些简单灯光阵列。进行了简单的测试。我在角色头顶使用了一个散射光源和三个偏蓝色调的平行光来模 拟夜晚的夜空。下方的灯光则使用了黄色调使其看起来好像在一个火堆附近而受到了火光的影响。

【PS中的最终合成——】
背景的制作 同样非常快速。我赶在最终时间线之前完成。我将照片和绘画相结合。调整了颜色并且将接缝处处理干净以便我在做模糊的时候效果更加自然。然后我使用模糊工具 做了精神效果。在截止日期过后。我仍然想要把对头发的创造性的想法做出来。并且也做了尝试。但要达到想要的效果则需要更多的工程。而实际上我已经在这个项 目中完成了足够多的内容了。

(责任编辑:admin)

weixin
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