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解除SketchUp相机裁剪平面的方法

时间:2013-11-02 21:04 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:


有些时候在SketchUp里操作模型的时候,一个不留神发现画面上模型的近处有部份消失不见了,好像有个无形 的平面把模型前段裁剪掉了一块,不单看不到完整的模型外表,还能清楚看到模型内部的蓝色背面。即使转动或平移视景,画面中模型近处破损的现象依然无法改 善。不禁令人担心是不是由于自己无意中操作错误因而损坏了模型,才导致”破面”的现象。这也是对SketchUp操作尚不熟悉的使用者在论坛里常常提出的问题。本节sketchup教程就将为大家揭秘。
 
这种现象称为”相机裁剪平面” (Camera Clipping Plane),首先,别担心;虽然它会造成些视觉上的困扰,但是不会对你的模型造成实质性的损害。

这个现象可能是由几种状况所导致的:
⑴你可能把”视野” (Field of view, FOV)设得太宽了,以摄影术语的说法是你把这个SU默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常你可以在1到120度(deg)之间调整FOV (这个FOV在免费版SU里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。在SketchUp里对视景的操作过程中,只要是 按住Shift键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就很容易在无意间改变了视野(FOV)的大小。要解除这个现象其实不难,把FOV设回30 deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除这种现像。
⑵另一种可能造成裁剪的情况是当”相机透视模式” (Perspective)被关掉的时候,对于这种情况,点击工具列中”把视景放到最大” (Zoom Extents)按钮(这个按钮看起来像个带有四个红色向外箭头的放大镜),相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除了。
⑶另外一个情况是在模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候,有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。
⑷如果你的模型距离”座标原点” (origin point)非常远也可能发生视景被裁剪的现象,所谓座标原点也就是红绿蓝座标轴交会的那一点。对于这种情况,你只要把模型移动到接近座标原点的位置就能 顺利解除裁剪现象。操作的方法,选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意得包含中括号),这麽做能使模型上刚才抓住的角落点移动到座标原点,同时也会解除相机裁剪近景的现象。

对于第四种可能,有一种例外,就是可能你在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方添加了个实体,哪怕就是一个 小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不容易找到。尤其是将cad图导入sketchup中建模的时候由于cad图的问题最容易出现这种情 况,一般可以ctrl全选模型后,再按下shift键将主体模型去掉选择,然后delete将主体模型以外的 没有用的但是不容易找到的问题模型给删掉,问题就可以解决了!

本节sketchup教程完,谢谢!

(责任编辑:admin)

weixin
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