3ds Max教程:创建3D材质,创建木材效果的另一种方法
3D 材质的另一个优点是它们在三维中存在的方式。如果切开一个应用了 3D“Wood”材质的对象,您会看到内部纹理,就像锯开一块真实的木头一样。
3D 材质可以遍及整个对象。“切开”具有 3D 木材材质的对象(例如使用布尔操作)可以展现其内部纹理。
设置场景:
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在菜单栏上,选择“文件”>“打开”。找到 \tutorials\designviz 文件夹中的 kitchen.max,然后单击“打开”。
如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位。
如果采用文件的单位比例,则创建的材质将比例失调,而且所进行的一些设置将显示糟糕的结果。
此场景是一个厨房模型。当前,厨房看起来整洁而具有工业气息。
您将添加纹理,使一些表面具有木材效果,从而令厨房看起来更温馨。(在下面的练习中,还将为墙壁创建砖材质,并为地面添加瓷砖材质。)
创建木材材质:
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在工具栏上单击“材质编辑器”。
提示:也可以按 M 键盘快捷键打开“材质编辑器”。
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在“材质编辑器”中,单击一个未使用的示例窗将其激活。
注意:未使用的示例窗在四个角处没有三角形,但使用的示例窗有。
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在材质名称字段中,输入 Wood 3。
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在“明暗器基本参数”卷展栏上,将明暗器类型由“Blinn”更改为“各向异性”。
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在“各向异性基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的空白贴图按钮。
贴图按钮是位于漫反射色样右侧的灰色方块。
将显示“材质/贴图浏览器”对话框。
注意:“各向异性”是默认的 Blinn 明暗器的变体。
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在“材质/贴图浏览器”中,滚动至列表底部,然后双击“木材”项。
木纹材质出现在示例窗中。
调整颜色和设置:
此材质的默认颜色比您很可能要在厨房设计中使用的颜色深。您需要将其更改为相同色调的更浅颜色。
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在“木材参数”卷展栏中,单击“颜色 #1”样例。
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在“颜色选择器”中,将色调、饱和度和值 (HSV) 字段的值分别指定为:34、119 和 214。(色调不变。)
红、绿、蓝 (RGB) 微调器将更新以分别显示 214、194、114。
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在“木材参数”卷展栏中,单击“颜色 #2”样例。
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在“颜色选择器”中,将色调、饱和度和值 (HSV) 字段的值分别指定为:25、121 和 169。(色调不变。)
红、绿、蓝 (RGB) 微调器将更新以分别显示 169、136、89。
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关闭“颜色选择器”。
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在“木材参数”卷展栏中,将“径向噪波”更改为 2.0,并将“轴向噪波”更改为 1.2。
这会赋予纹理一个更“粗糙”或更“繁杂”的外观。
将材质应用于场景:
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在工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,并选择 Wood Surfaces。
此选择集由厨房中将具有木材外观的部分组成。
提示:“命名选择集”列表位于“编辑命名选择集”按钮与“镜像选定对象”按钮之间。
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在“材质编辑器”中,单击“将材质指定给选定对象”,然后单击以启用“在视口中显示贴图”。
木纹出现在场景中的对象上。
渲染以查看木材效果:
3D 材质的视口显示通常只是一种大体的近似显示。若要查看完整的效果,需要渲染场景。
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在工具栏上,单击“快速渲染”。
在渲染效果中,可以看到木纹过大。这段木料来自于一棵非常大的树!若要使材质更真实,可以对其进行调整。
调整木纹的大小:
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最小化渲染帧窗口。
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在“材质编辑器”>“木材参数”卷展栏上,将“颗粒密度”更改为 0.7。
由于纹理的大小缩小为原来大小的十分之一,所以视口中的预览看起来很繁杂。
对于此规模场景的一个经验规则是,如果视口中的纹理过于“繁杂”且不够清晰,很可能是渲染器的大小有问题。
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单击“快速渲染”。
渲染后的场景看起来更加合理。然而,纹理看起来两端相接,这是不对的。
调整木纹的方向:
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最小化渲染帧窗口。
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在“材质编辑器”>“坐标”卷展栏中,将 X “角度”和 Y “角度”更改为 90(度)。
X、Y 和 Z 的“角度”值是微调器的第三列。
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单击“快速渲染”。
更改纹理角度并不会对视口预览产生很大影响,但会极大地改善渲染场景。
保存工作:
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将场景另存为 mykitchen_wood.max。
下面,将学习建筑材质。
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