3ds Max教程:添加复杂性应用贴图材质
在本课程中,将创建贴图材质并将其应用于书架模型。
设置场景:
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在菜单栏上,选择“文件”>“打开”。找到 \tutorials\designviz 文件夹中的 bookshelf.max,然后单击“打开”。
如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位。
若要重置系统单位,请转到“自定义”菜单并选择“单位设置”>“系统单位设置”>“系统单位比例”>“英寸”。
如果几何体在视口中不可见,请单击“所有视图最大化显示”两次以调整视图显示。
此场景包含书架模型,但是没有应用纹理。
设置纹理坐标的首选项:
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从“自定义”菜单中选择“首选项”。
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在“纹理坐标”组下的“常规”选项卡中,确保“使用真实世界纹理坐标”选项已关闭。
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单击“确定”退出“首选项”对话框。
创建木材材质:
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在工具栏上单击“材质编辑器”。
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在“材质编辑器”中,单击第一个示例窗将其激活(如果它尚未激活)。
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在“Blinn 基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的空白贴图按钮。
将显示“材质/贴图浏览器”对话框。
贴图按钮是位于漫反射色样右侧的灰色方块。
如果已指定贴图,则该按钮将显示字母“M”。
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在“材质/贴图浏览器”的列表中找到“位图”,然后双击它。
将出现“选择位图图像文件”对话框。此对话框中的大多数控件都是标准的 Windows 文件控件。
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在 bookshelf.max 文件所在的同一目录中,选择名为 wood02.jpg 的位图文件,然后单击“打开”。
在“材质编辑器”中,示例窗将更新,以表明材质的漫反射颜色现在是所选贴图文件的图像。另外,对话框的卷展栏区域现在也显示贴图的控件,而不是父材质。
示例窗中的木材贴图材质
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单击“转到父级”按钮返回到新材质的顶层级。
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在材质名称字段中,输入 Wood 2。
默认情况下,材质名称是通用的名称 01 - Default。为材质指定更具描述性的名称,有助于将来更高效地对名称进行管理。
将木材材质应用于书架:
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在工具栏上,单击“按名称选择”。在出现的“按名称选择”对话框中,选择列表中的“Shelves”,然后单击“选择”。
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在“材质编辑器”中,确保“Wood 2”示例窗仍处于活动状态,然后单击“将材质指定给选定对象”。
材质现在已应用于书架,并将出现在渲染结果中。然而,它不会出现在着色视口中。
如果您无意中应用了材质,则示例窗的四个角处会显示实心三角形标签。在“材质编辑器”中,这表明该示例窗中的材质是在场景中使用的材质。
示例窗的实心三角形标签表明材质已在场景中使用。
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在“材质编辑器”中,单击以启用“在视口中显示贴图”。
现在,着色的“透视”视口显示书架具有木纹。
提示:如果启用了“在视口中显示贴图”,但是在着色视口中未发生任何变化,这很可能是因为应用了材质的对象没有贴图坐标。在这种情况下,需要应用“UVW 贴图”修改器。在本教程的后面课程中将用到此修改器。
创建书籍材质:
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在“材质编辑器”中,单击第二个示例窗将其激活。
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在“Blinn 基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样右侧的空白贴图按钮。
贴图按钮是位于漫反射色样右侧的灰色方块。
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在“材质/贴图浏览器”的列表中找到“位图”,然后双击它。将显示“选择位图图像文件”。在 bookshelf.max 文件所在的同一目录中,选择名为 books1.jpg 的位图文件,然后单击“打开”。
虽然观察示例窗中球体上的纹理有些困难,但是可以看出此材质的纹理是书架上书籍的扫描图像。
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单击“转到父级”按钮返回到材质的顶层级。
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在材质名称字段中,输入 Books。
将书籍材质应用于书架:
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在工具栏上,单击“按名称选择”。在出现的“按名称选择”对话框中,选择列表中的“Books”,然后单击“选择”。
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在“材质编辑器”中,确保“Books”示例窗仍处于活动状态,然后单击“将材质指定给选定对象”。
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在“材质编辑器”中,单击以启用“在视口中显示贴图”。
现在,着色的“透视”视口显示摆满了书籍的书架。
只使用两个图像文件,就可以为模型添加足够的合理细节,尤其是当该模型用作一个大型场景中的细节部分时,例如书架。使用纹理贴图材质是向场景中添加纹理和图像的一种便捷方法。(还可以将贴图用作场景背景图像。)
保存工作:
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将场景另存为 bookshelf_with_maps.max。
(责任编辑:admin)