3ds Max教程:使用“UVW 贴图”修改器调整地面瓷砖
设置场景:
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从上一课继续,或打开 \tutorial\designviz 文件夹中的 kitchen_with_tile_floor.max 文件。
注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“采用文件单位比例”选项。这将更改系统单位,因此请确保完成本教程后重置系统单位。
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关闭“材质编辑器”和“资源浏览器”。
设置纹理坐标的首选项:
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从“自定义”菜单中选择“首选项”。
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在“纹理坐标”组下的“常规”选项卡中,确保“使用真实世界纹理坐标”选项已关闭。
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单击“确定”退出“首选项”对话框。
调整地面瓷砖的大小:
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选择 Floor 对象。
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转至“修改”面板。
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在“UVW 贴图”在修改器堆栈显示中处于选定状态的情况下,转到“参数”卷展栏,并将“高度”和“宽度”值更改为 3’5”。(“Floor Tile”材质在每个维度中的平铺显示为 4,各个之间由砖缝线分隔。)
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单击“快速渲染”。
瓷砖尺寸现在是正确的。
保存工作:
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在菜单栏上,选择“文件”菜单 >“另存为”,将完成的模型命名为 mykitchen_final.max。
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