3ds Max教程:在路径上设置钢笔的动画
设置:
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从上一课继续或打开 write_on_yes.max。
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如果时间滑块不在第 0 帧的话,将其移动到那里。
更改材质和颜色:
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如果“材质编辑器”没打开的话,请按键盘上的 M 键将其打开。定位名称为 paper 的材质,并将其拖动到视口中的纸对象上。
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按 H 键或从工具栏中选择 “按名称选择”。
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在“选择对象”对话框中,选择名称为 Line01 的对象,然后单击“选择”。
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在“创建”面板上的“名称和颜色”字段中,单击色样,然后将线的颜色从白色更改为黑色。
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单击视口中的空白区域以取消选择 Line01 对象。
现在可以在视口中看到线了。
用路径约束设置钢笔的动画:
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再次按 H 键。在“选择对象”对话框中,从列表中选择名称为 nib 的对象。在该对话框的底部,单击“显示子树”。单击“选择”。
钢笔的组件(笔杆、连接杆和钢笔尖)已经链接到动画层次中。这由缩进式列表指示。钢笔尖是层次的父对象。当您设置父对象钢笔尖的动画时,子对象连接杆和笔杆会跟随。
在视口中现在选定了钢笔尖。
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在菜单栏中,选择“动画”>“约束”>“路径约束”。
当您在视口上移动鼠标时,您会看到一条虚线将光标连接到笔尖上。
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将光标移动到 Line01 对象上,然后单击以将其选定为路径。
钢笔会跳到路径的起点。它也被埋在纸中。
钢笔跳到路径的起点。
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在工具栏上,启用“选择并旋转”。在视口中将钢笔绕 X 轴旋转大约 –30 度,绕 Z 轴旋转 17 度,使钢笔不被埋在纸中。
旋转钢笔使其位于纸的上面。
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播放动画。钢笔会跟随路径。
钢笔沿路径移动。
下一步任务是创建增长线以跟随钢笔的笔尖。若要执行该任务,您将使用“路径变形”修改器。
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