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3ds Max教程:在路径上设置钢笔的动画

时间:2014-04-06 22:14 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:
既然已经在纸上绘制了路径,就可以使用路径约束来设置钢笔的动画了。

设置:

  1. 从上一课继续或打开 write_on_yes.max。

  2. 如果时间滑块不在第 0 帧的话,将其移动到那里。

更改材质和颜色:

  1. 如果“材质编辑器”没打开的话,请按键盘上的 M 键将其打开。定位名称为 paper 的材质,并将其拖动到视口中的纸对象上。

  2. 按 H 键或从工具栏中选择 “按名称选择”。

  3. 在“选择对象”对话框中,选择名称为 Line01 的对象,然后单击“选择”。

  4. 在“创建”面板上的“名称和颜色”字段中,单击色样,然后将线的颜色从白色更改为黑色。

  5. 单击视口中的空白区域以取消选择 Line01 对象。

    现在可以在视口中看到线了。

用路径约束设置钢笔的动画:

  1. 再次按 H 键。在“选择对象”对话框中,从列表中选择名称为 nib 的对象。在该对话框的底部,单击“显示子树”。单击“选择”。

    钢笔的组件(笔杆、连接杆和钢笔尖)已经链接到动画层次中。这由缩进式列表指示。钢笔尖是层次的父对象。当您设置父对象钢笔尖的动画时,子对象连接杆和笔杆会跟随。

    在视口中现在选定了钢笔尖。

  2. 在菜单栏中,选择“动画”>“约束”>“路径约束”。

    当您在视口上移动鼠标时,您会看到一条虚线将光标连接到笔尖上。

  3. 将光标移动到 Line01 对象上,然后单击以将其选定为路径。

    钢笔会跳到路径的起点。它也被埋在纸中。

    钢笔跳到路径的起点。

  4.  在工具栏上,启用“选择并旋转”。在视口中将钢笔绕 X 轴旋转大约 –30 度,绕 Z 轴旋转 17 度,使钢笔不被埋在纸中。

    旋转钢笔使其位于纸的上面。

  5. 播放动画。钢笔会跟随路径。

    钢笔沿路径移动。

下一步任务是创建增长线以跟随钢笔的笔尖。若要执行该任务,您将使用“路径变形”修改器。

(责任编辑:admin)

weixin
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