热门标签-网站地图-注册-登陆-手机版-投稿 3D打印网,中国3D打印行业门户网!
当前位置:主页 > 3D建模教程 > 3D建模教程 > 正文

Maya教程4:《SAW》情景制作教程之建模篇

时间:2013-12-02 17:59 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:

这幅作品已经做完有大半年的时间了,当时开始制作《SAW》作品前的构思比较有视觉冲击力的。比较直观的。可以表现出一种强烈个性,和看《SAW》一样的视觉快感。但是后来放弃了,觉得那样创作比较浮,比较俗气。不能表现出John的人物性格和气质,不管是CG作品,还是电影作品,真正打动观众的是人物的内心。用刻画内心的手法来表现这个恐怖人物John,会使作品有深度,拉大想像的空间。

那就让我们用John每次考验人的时候要说的一句话开始吧“I want to play a Game!”

前期

第一步

首先在片子里找一些特写镜头,分析头部的结构,特点和面部的细节,以便在三维建模中很好的把握住人物的外形,刻画人物的性格。(图01)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,设友公社教程网

图01

第二步

然后将背景中的静物具体的形态位置确定 ,还可以自己想像发挥。让整个的场景人物完整,画面生动饱满。(图02)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,设友公社教程网

图02

第三步

制作三视图,有的朋友认为三视图没必要,会束缚制作模型的感觉。这种想法是错误的,如果有参考必须制作正侧视图,这样才能更好的把握住想要制作的模型,在大型准确的基础上进行深入,严谨的工作态度,才能使自己逐渐进步。(图03)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,设友公社教程网

图03

角色模型制作

第一步

导入三视图,将三视图导入Maya,设置好前视和侧视,以及摄像机的大小距离。(图04)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,设友公社教程网

图04

第二步

简模制作,头部建模除了做到要与参考图片十分相似外,就是合理布线了。(图05)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇,PS教程,设友公社教程网

图05

第三步

布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。

(责任编辑:admin)

weixin
评论
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片