Maya教程8:合成创建怀旧老电影效果
时间:2013-12-02 17:55 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:次
本例为Maya合成实例教程,在这节maya教程中我们将学习如何运用Maya合成制作怀旧老电影效果,希望朋友们喜欢。
第一步:新建一个合成导入你的视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态层(快捷键Ctrl+Y)。命名为scratches.
第二步:选中Scratches层,添加Fractal Noise效果按照下图设置参数。
注意:降低噪声数量是通过改变对比度和明度实现的。把Contrast的之增加到250,降低Brightness的值为 -100。如果你想增加划痕的数量,可以增加Brightness和 Contrast的值让它变得更加明显。
第三步:为了使划痕移动起来,可以给它的Offset Turbulence属性打关键帧通过激活它的关键帧开关就好了。按键盘上的END键到时间线的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一个很大的负值(比如-10000)。我们使用负值的目的就是为了为了让这些划痕线从屏幕的底部移动到顶部。
第四步:当你对这些划痕线比较满意的时,把它的Mode 改成Add。现在就有那么点老电影效果的意味了,再给它添加一些污垢,这些污垢大多是由于影片贮存不当造成的。这就会产生污点,霉点还有一些对电影有害的东西。
第五步:新建一个和合成大小一样的 Layer,将其颜色变为黑色。给它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加为350,降低Brightness 的值为-100.降低opacity到50%。
第六步:在时间线开始出,给Evolution属性打一个关键帧。然后到时间线末尾处在K帧把它的数值提升到一个较高的数值。在这个教程里我个人使用Evolution值为2000,把Mode改为Silhouette Luma.
第七步:为了给电影增点乌黑色,新建一个Adjustment layer,把它放到你视频素材的上面。给Adjustment layer添加Tint效果,按你个人喜好把Map White To的颜色改为乌黑色。
第八步:把solid 的大小调整到于合成大小一致,颜色改为黑色。个他添加一个圆形的Mask。简单的方法就是把Mask Tool 的模式切换到 Oval 然后双击工具图标。这会创建和Layer一致的椭圆Mask。反转在调节其羽化值为200.如果你还想更真实一点,在新建一个 Adjustment layer然后在调节它的Brightness和Contrast参数到你满意为止。
就是这样,希望你喜欢这个简单的AE教程。
本教学完毕!
其实Old Film效果可以有很多方法来制作。
Vegas里有内置的效果就可以完成。
这是作者在Vegas里的截图,希望对大家有帮助!
第二步:选中Scratches层,添加Fractal Noise效果按照下图设置参数。
第四步:当你对这些划痕线比较满意的时,把它的Mode 改成Add。现在就有那么点老电影效果的意味了,再给它添加一些污垢,这些污垢大多是由于影片贮存不当造成的。这就会产生污点,霉点还有一些对电影有害的东西。
第六步:在时间线开始出,给Evolution属性打一个关键帧。然后到时间线末尾处在K帧把它的数值提升到一个较高的数值。在这个教程里我个人使用Evolution值为2000,把Mode改为Silhouette Luma.
第八步:把solid 的大小调整到于合成大小一致,颜色改为黑色。个他添加一个圆形的Mask。简单的方法就是把Mask Tool 的模式切换到 Oval 然后双击工具图标。这会创建和Layer一致的椭圆Mask。反转在调节其羽化值为200.如果你还想更真实一点,在新建一个 Adjustment layer然后在调节它的Brightness和Contrast参数到你满意为止。
本教学完毕!
其实Old Film效果可以有很多方法来制作。
Vegas里有内置的效果就可以完成。
这是作者在Vegas里的截图,希望对大家有帮助!
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