maya教程10: 一只青蛙的制作流程
时间:2013-12-02 17:40 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:次
maya教程一只青蛙的制作流程使用软件:Photoshop, Maya,mental ray
在这里我要向你们介绍我制作的作品工作流程,我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。
创编的目标不只是为了做出一幅真实际效果的渲染图片,仍然为了做一个3D动画板型,无须ZBrush(还是相仿的软件)和不在最终的渲染中做不论什么后期办公。
第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
你可以在下面的WIP图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半UV贴图。
我创建了一个相机,在这上面激活景深。你可以看到我用了一个距离工具,在模型的关键点上放置了一个定位器,在相机镜头上也放置了一个。然后我把定位器固定好,这样当我移动相机时尺寸值也会随之变化。
在做照明之前,我做了描影网络,一个为了主体青蛙,一个为了眼睑。做了一些渲染测试后,我决定为所有模型用blinn描影器,半透明度值设定为1.
射线追踪和最终合成
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