maya树人建模教程
时间:2013-11-15 23:23 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:次
本节为初学者分享maya树人的建模方法。教程较简单,望大家认真学习。
01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下 。
图1
2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
图2
3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下 。
图1
2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
图2
3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
图3
4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
图4
5.用圆柱体简单变形后,做树枝。
图5
6.反复调整后,如图6所示。
图6
7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
图7
4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
图4
5.用圆柱体简单变形后,做树枝。
图5
6.反复调整后,如图6所示。
图6
7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
图7
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