3Dmax直筒水杯的建模过程(3Dmax建模教程)
时间:2021-09-14 14:17 来源:未知 作者:admin 阅读:次
图ZTB—1
2、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。
图ZTB—2
3、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:
3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:
图ZTB—3
3.2、定制捕捉选项如图ZTB—4所示:
图ZTB—4
3.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:
图ZTB—5
3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB—6所示:
图ZTB—6
4、创建圆柱,如图ZTB—7所示:
图ZTB—7
5、选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:
图ZTB—8
6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—9所示:
图ZTB—9
(责任编辑:admin)
最新内容
热点内容