Blender实战教程(三):莫比乌斯带
这期我们来做个莫比乌斯带,下面是最终完成图。
首先创建一个立方体,快捷键是shift+a,也可从左侧工具中点击创建。
Tab键切换到编辑模式,在面模式下选择如图所示两面,alt+e各块挤出,参数如图
Shift+r重复几次,我这里是重复7次,可以参考。
Ctrl+r环切,位置如图
Shift加选两个端面,X键删除两个端面,如图
在边模式下选择一组环形边,旋转180,具体参数可参考图
接下来就是添加修改器了,a键取消所有选择。位置如图
参数如图,a键全选物体,在y轴移动可改变,带内外孔经的大小(这个值可随意改动)。
Tab键切到物体模式,应用修改。再次tab键切回编辑模式,w键调出专用项,选择移除重叠点,这一步操作主要是移除刚才弯曲没有焊接在一起的点,经常用到偶。
继续添加修改器,这次添加的是表面细分修改器,在之前的教程中,反复用到的,所以一定要学好这块,以后的教程中还会用到,继续加油。如果添加修改器之后没有如图效果,可以检查下右侧箭头地方的按钮是否一致。
Ctrl+r环切,给模型加几条线,在多边形建模中加线是非常重要的概念,布线的方式密度等因素将会影响最后的效果,所以多边形建模最关键的是用最少的点去表达设计意图,再在这个大概基础之上加线,做出更多的细节,而环切是特别常用的加线工具,这些会在之后的课程中慢慢介绍的。本案例中,加线如图,黄色的四条线是环切所加。
Tab 键切到物体模式,这时就可以加大视图的细分级别了,一般4就可以了,之后在左边工具中找到平滑点击一下,从视图中就可以看到更加光滑的表面了。最后添加下着色方式,就可以看到效果了,想打印的话导出就行了。
好的这期就到这里,下期再见。记得多加练习哦…
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